Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. 09-11 Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Bến Game Việt
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn. Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai. Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài. Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương. Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.