Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cổng Game Gia Đình
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

Chợ Game Nhỏ


Thế Giới Câu Đố


TOP