Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.

Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Basic
$19
Thế Giới Câu Đố
$29
premium
$39
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi. 09-11 Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại. Nhà Game Nhỏ
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.