Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
1280
Nhà Game Nhỏ
920
Hộp Game Nhỏ
1400
Đảo Trò Chơi
1080
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại..
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm..
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. 09-11 Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên. Lớp Học Câu Đố
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.theo dõi game game phiêu lưu trong hang game tìm từ trái nghĩa