Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau.
Về số thấp trước khi vào cua vừa giảm tốc vừa giữ vòng tua sẵn sàng cho lúc tăng tốc trở lại.
Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
Hai xe cùng điểm tổng có thể mạnh ở hai mặt hoàn toàn khác nhau, nên đọc từng chỉ số thành phần vẫn cần thiết. 09-14 Đua nước rút đường thẳng chỉ tính sang số và xuất phát. Kênh Game Rảnh
Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được. Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.
Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát. Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây. Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối. Chặng đua buổi chiều và buổi tối cần thiết lập lốp khác nhau, dù chạy trên cùng một đường đua và cùng một chiếc xe.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc. Đèn chiếu góc bù lại điểm này, nếu không thì lối vào cua sẽ tối om đúng vào lúc cần nhìn rõ nhất. Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
Quán tính lớn khiến việc phanh phải bắt đầu sớm hơn hẳn, và mọi thao tác đánh lái đột ngột đều dẫn đến lật thùng. Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn. Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường.
Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi. Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh.
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.game bất khả chiến bại cách nhớ bài đã đánh game trắc nghiệm kiến thức