Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. exercitation.
Tá Lả Win79
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
© Góc Game Tuổi Thơ Lối Vào Trò Chơi Nhà Trò Chơi ViệtChơi Là Vui
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. 09-15 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Vui Cùng Trò Chơi
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.game trẻ em Trung Hoa game làm sushi video tóm tắt game