11
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
11
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
11
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
11
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
01
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. 09-14 Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Đảo Trò Chơi
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi. Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web. Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.Bầu cua ricwin game hợp pháp Windows game gõ phím theo nhạc