Đảo Trò Chơi
Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.
09-12
Phòng Chơi Trực Tuyến
Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây.
09-12
Sân Game Buổi Tối
Đua đường trường bắt buộc dừng tiếp nhiên liệu.
09-12
Túi Game Nhỏ
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
09-12
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chỉnh thông số này quá cao khiến khó ước lượng khoảng cách, còn quá thấp thì mất tầm quan sát ở hai bên đường.
09-12
Trạm Vui Chơi
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
09-12
Bạn Cùng Chơi
Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay.
Kênh Game Rảnh
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Chợ Game Nhỏ
Về số thấp trước khi vào cua vừa giảm tốc vừa giữ vòng tua sẵn sàng cho lúc tăng tốc trở lại.
Đèn chiếu góc bù lại điểm này, nếu không thì lối vào cua sẽ tối om đúng vào lúc cần nhìn rõ nhất. 09-12 Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian. Giải Đố Thư Giãn
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua. Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift. Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái. Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn. Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn. Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng. Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ.
Không phải đường tắt nào cũng an toàn, một số dẫn tới ngõ cụt gây mất thời gian hơn đi đường chính. Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này. Xe bóng ma không va chạm được.
Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng. Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua.tốc độ di động game thể thao cho bé game thời gian thực hay nhất